이건호Unity Developer · AI Product Builder

PERSONAL PORTFOLIO · 2026

AI를 활용해 기획부터 출시까지 합니다.

Unity 기반 게임과 VR 콘텐츠를 개발해 왔으며, 현재는 Codex와 Claude Code를 개발 과정에 결합해 모바일 게임과 네이티브 Android 앱을 직접 기획하고 출시합니다.

문제 정의부터 구현, 검증, 스토어 출시까지 제품의 전 과정을 수행합니다.

개발 영역
Mobile · PC · WebGL · XR
주요 기술
Unity · C# · Kotlin · Android Studio
AI 개발
Codex · Claude Code · Unity MCP
출시 플랫폼
Google Play · Meta Quest Store

05 · AWARDS & ACTIVITIES

수상 및 활동

가짜게임개발자 AI 인간 개발 전쟁 1위 시상식의 이건호

2026 · 1ST PLACE · 5H 30M · SOLO

가짜게임개발자: AI 인간 개발 전쟁

멧돼지가 나타났다. 농작물을 지켜라!

5시간 30분 동안 게임 아이디어와 규칙 기획, Unity 게임 플레이 구현, 검증과 수정, 빌드, 시연과 발표까지 혼자 완료해 1위를 차지했습니다.

공개된 WebGL 버전은 대회 당시 제출한 PC 빌드를 기반으로 이후 발견한 버그를 추가 수정한 버전입니다.

Unity Korea Award 2022 Best Immersive Winner 이미지

2022 · UNITY KOREA AWARD

Best Immersive Industry

의료 시뮬레이션 VR 콘텐츠, 널스베이스 개발에 팀원으로 참여하여 Unity Korea AWARD 2022 Best Immersive Industry를 수상하였습니다.

06 · PROFESSIONAL EXPERIENCE

Unity 및 XR 실무 경험

AI 도입 이전부터 쌓아온 제품 개발 기반

2022.01—2025.02Unity Developer

뉴베이스 · MEDICAL VR

Medicrew VR

간호 실습을 위한 의료 VR 시뮬레이션 플랫폼 개발에 참여했습니다.

주요 업무
  • XR Interaction Toolkit 기반 의료 도구 상호작용
  • Photon Fusion Shared Mode 멀티플레이
  • WebGL 관리자 및 관전자 기능
  • Unity LTS 버전 업그레이드
  • Meta Quest 빌드와 검증
기술

Unity · C# · XR Interaction Toolkit · Photon Fusion · WebGL · Meta Quest

Medicrew VR 간호 시뮬레이션 화면

07 · EARLIER PROJECTS

이전 프로젝트

SwingToMove VR 게임 화면

META QUEST · UNITY · PHOTON

SwingToMove

팔을 흔들어 바닷속을 이동하고 장애물을 피하며 경쟁하는 Meta Quest용 캐주얼 멀티플레이 VR 게임입니다.

  • VR 컨트롤러 이동
  • FSM 기반 적 행동
  • Waypoint 기반 무작위 이동
  • 충돌 및 시각 효과 처리
ThisTopIsMine AR 게임 이미지

ANDROID AR · UNITY · PHOTON

ThisTopIsMine

AR Foundation과 Photon을 사용해 실제 공간에 타워를 배치하고 방어하는 Android AR 멀티플레이 게임입니다.

  • Anchor 및 Cloud Anchor 배치
  • Photon 멀티플레이와 RPC
  • MVC 기반 구조
  • 방 설정·채팅·강퇴 기능
조립돌림 HoloLens 2 MR 콘텐츠 이미지

HOLOLENS 2 · UNITY · MRTK

조립돌림

HoloLens 2와 MRTK를 사용해 컴퓨터 부품 조립 과정을 체험하는 MR 교육 콘텐츠입니다.

  • MRTK 프로젝트 환경 구축
  • 부품 조립 작업 영역
  • 이탈 오브젝트 복원
  • 기기 빌드 테스트
영상 ↗

08 · ABOUT

제품이 동작하고 출시될 때까지 만듭니다.

작은 아이디어도 실제 사용자가 만날 수 있는 제품으로 완성합니다. AI는 결과물을 대신 만드는 장식이 아니라 구현 속도와 검증 범위를 넓히는 개발 파트너로 사용합니다.

방향 결정과 구조, 코드 검토, 최종 품질과 출시는 직접 책임집니다.

Languages
C# · Kotlin
Engines & IDE
Unity · Android Studio
AI
Codex · Claude Code · Unity MCP
Platforms
Mobile · PC · WebGL · Meta Quest · HoloLens
Networking
Photon PUN 2 · Photon Fusion

01 · FEATURED PROJECT

MonBreak

AI와 함께 개발하고 Google Play에 출시한 Unity 모바일 게임

02 · AI PRODUCTS

직접 기획하고 출시한 제품

Kotlin·Android Studio와 Unity를 사용해 만든 게임과 앱

Daily XP Todo 대표 이미지

KOTLIN · ANDROID STUDIO · ROOM DB

Daily XP Todo

할 일을 퀘스트처럼 완료하고 XP, 레벨, 연속 기록으로 루틴을 이어가도록 만든 생산성 앱입니다.

  • 할 일 완료와 XP 성장
  • 레벨·연속 기록·히스토리
  • 반복 루틴 템플릿
  • Room 기반 로컬 데이터 저장
Google Play ↗
한식 추천 앱 대표 이미지

KOTLIN · ANDROID STUDIO · LOCALIZATION

한식 추천: 레시피

상황이나 보유 재료를 기준으로 한식 메뉴를 추천하고 선택한 메뉴의 레시피 검색으로 연결하는 앱입니다.

  • 상황 기반 메뉴 추천
  • 재료 기반 메뉴 탐색
  • 레시피 검색 연결
  • 다국어 구성
Google Play ↗
고양이 포춘쿠키 대표 이미지

KOTLIN · ANDROID STUDIO · LOCALIZATION

고양이 포춘쿠키

고양이 캐릭터가 하루 한 번 포춘쿠키를 열어 짧은 운세 메시지를 보여주는 캐주얼 앱입니다.

  • 하루 한 번 운세 루틴
  • 애정·금전·직장·사업 운세
  • 추가 뽑기
  • 결과 공유
Google Play ↗

UNITY · C# · CODEX · ANDROID

나는 드래곤 밥 줘!

계속 위치가 바뀌는 먹이 버튼과 폭탄 버튼을 구분해 드래곤에게 먹이를 주는 짧은 반응형 모바일 게임입니다.

  • 위치가 바뀌는 입력 규칙
  • 짧고 반복 가능한 플레이
  • 모바일 터치 중심 조작
Google Play ↗

03 · WORK & DEVELOPER TOOLS

직장인의 하루를 더 빠르고 정확하게 만드는 도구

반복 업무를 줄이고 기록과 실행을 돕는 생산성 도구를 직접 설계하고 개선합니다

까치툴을 상징하는 정비공 까치 캐릭터

AI-ASSISTED TOOLING · CODEX · CLAUDE CODE

까치툴

회의·업무 기록부터 할 일 정리와 반복 작업 자동화까지, 직장인이 매일 쓰는 업무 흐름을 더 간단하게 만드는 도구입니다.

대상

직장인 · 팀 · 1인 사업자

AI 협업

Codex · Claude Code

AI가 만든 결과를 그대로 사용하지 않고 직접 검토하며, 실제 업무에 바로 적용할 수 있는 형태로 다듬어 사용합니다.

04 · AI DEVELOPMENT

Codex를 사용하는 방식

AI 사용량이 아니라 실제 개발 과정과 검증 책임을 보여줍니다.

  1. 01
    문제 정의

    제품이 해결할 문제와 사용자가 반복해서 사용할 이유를 먼저 정합니다.

  2. 02
    작업 분해

    Codex와 Claude Code로 요구사항을 작은 기능과 검증 가능한 작업으로 나눕니다.

  3. 03
    구현과 반복 개선

    Codex가 기능 구현과 수정 작업을 진행하고, 작업 결과를 바탕으로 다음 요청과 우선순위를 정합니다.

  4. 04
    실제 환경 검증

    Unity 에디터와 Android 기기에서 플레이하고 빌드 오류와 UX 문제를 확인합니다.

  5. 05
    출시·개선·마케팅

    스토어 등록과 정책 대응, 현지화, 업데이트, 마케팅까지 이어갑니다.